
一,横扫千军,大唐招牌绝技。
说到剑侠客,首先想到的就是横扫千军,这个技能从梦幻西游公测起就是大唐官府的看家本领,三刀下去不死也残。作为资深玩家,我见过无数新手上来就问“横扫怎么用”,其实关键在于气血限制,只有当前气血大于百分之五十才能释放。很多人忽略了这个条件导致关键时刻放不出来,我建议战斗中要时刻关注血量,必要时用金疮药或自疗技能维持状态。另外,横扫的伤害受力量、攻击修炼以及武器伤害加成,所以一把高伤武器是剑侠客的命根子。在任务中,横扫千军是清怪主力,但注意不要乱扫到反震怪,否则自己掉血很惨。
二,后发制人,后手反击的智慧。
后发制人这个技能很多人觉得鸡肋,其实不然。在PK中,后发是一个预判神技,第一回合使用后进入防御姿态并提升抗性,第二回合自动攻击并且临时增加速度。老玩家都知道,后发打血耐门派有奇效,比如对上龙宫或者普陀,对方以为你防御了,结果下一回合突然一刀带走。但后发的缺点也很明显,就是怕对面封印或者毒,因为第一回合无法行动。我通常在后发前先判断对方是否会点杀我,如果对面物理系多,后发反而容易暴毙,所以需要灵活运用。
三,破釜沉舟,搏命一击的决断。
破釜沉舟是一个群体物理技能,但会消耗大量气血并且攻击后自己气血降到百分之十以下。这个技能在群P和任务中都有用处,比如杀环怪或地煞时,队友都倒地了,你一个破釜可能翻盘。但注意,破釜的伤害系数不如横扫,且对多个目标输出分散。我建议只有当对面怪物数量较多并且血量都不高时使用,或者作为补刀手段。另外配合变身卡或者特技可以提升效果,比如变夜罗刹卡片增加暴击。
四,反间计,控制与反控的博弈。
反间计是剑侠客的封印技能,虽然成功率不如方寸,但在关键时刻能打乱对手节奏。比如在帮战中对战五庄观,反间对手的宝宝让对面宝宝打自己人,经常有奇效。不过反间计需要较高的技能等级和封印命中修炼,否则容易空。而且现在很多玩家带水清诀或晶清诀,反间容易被解,所以一般作为辅助控制,不能当作主要手段。
五,装备与属性,剑侠客的根基。
剑侠客作为物理系,装备选择上优先考虑伤害、命中、暴击。武器必须高伤害,最好带特效“永不磨损”,因为大唐掉耐久快。头盔选带破血狂攻或破碎无双特技,鞋子带野兽之力。属性加点主流是全力,但血耐大唐也有生存力。我个人推荐五力加点,配合高伤武器,横扫三刀伤害爆炸。但是速度也要适当,至少比对面输出快,否则没出手就被打残。灵饰方面,选择物理暴击和伤害结果。
六,任务中的剑侠客,效率与挂机。
日常任务如抓鬼、副本,剑侠客的横扫千军是主力,但注意挂机时别自动用后发或破釜,否则浪费时间。我一般带队时设置自动平砍,因为扫三次动画太慢。但是杀BOSS时,手动操作横扫集火。另外活动如降妖伏魔,剑侠客需要配合固伤队伍,自己点杀主怪。在任务中剑侠客是可靠的点杀机器,但别指望他清怪效率比龙宫高。
七,PK实战,剑侠客的荣耀与心酸。
在武神坛或华山论剑中,剑侠客往往作为物理一速,配合方寸封印先手扫死对方关键单位。但现在的版本法系和辅助太强势,剑侠客容易被针对。比如对面有地府,点死你后拉起来,你再扫需要血线,很尴尬。我的经验是,剑侠客必须配一个高速女儿或方寸,保证出手顺序。另外带一个配速宝宝给自己喂药。PK中反间计有时候能创造奇迹,比如反间对面孩子让对面自相残杀。但更多时候,大唐的定位就是暴力输出,一刀一个小朋友。如果你操作细腻,后发也能玩出花来。
八,写在最后,剑侠客的信仰。
玩了十年梦幻,从当年的小白到现在的老油条,剑侠客一直是我的最爱。虽然现在的版本大唐官府被削弱了不少,但横扫千军三刀下去的那种快感,其他门派永远给不了。如果你也选择了剑侠客,请记住,多练习血量控制,多研究技能组合,不要盲目跟风。剑侠客的精髓在于,你看似莽撞的三刀,其实背后是无数次战斗积累的经验。希望每个剑侠客玩家,都能在梦幻中找到属于自己的快乐。
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